O design centrado no usuA?rio (UCD) A� uma abordagem por projeto que coloca os usuA?rios pretendidos de 1 site pelo centro por seu design e desenvolvimento. Ele permite isso falando diretamente com o usuA?rio em pontos-chave do projeto para garantir que este site atenda aos requisitos.

As etapas sA?o executadas de forma iterativa, com o ciclo sendo repetido atA� mesmo que os objetivos por usabilidade do projeto sejam atingidos. Isso torna crA�tico que estes participantes desses mA�todos reflitam com precisA?o o retrato de seus usuA?rios reais.

Grupos de foco

O que eles sA?o? Um grupo de foco envolve incentivar 1 grupo convidado de usuA?rios reais / pretendidos de um site (isto A� especialmente, participantes) a compartilhar seus pensamentos, sentimentos, atitudes e idA�ias sobre um determinado assunto.

Organizar grupos do foco dentro de uma organizaA�A?o tambA�m pode ser muito eficaz para obter a adesA?o a 1 projeto do dentro dessa empresa.

Quando usar Grupos de foco sA?o usados com ainda mais frequA?ncia tais como uma saA�da para o design. Eles geralmente causam dados nA?o-estatA�sticos e sA?o um porreiro meio do obter informaA�A�es sobre 1 domA�nio (por exemplo, o que as tarefas de pessoas envolvem).

Problemas Foi necessA?rio deter um moderador e crA�tico experiente para um grupo focal para ser eficaz.

Testando usabilidade

O que A� isso? As sessA�es de questionA?rio de usabilidade avaliam um site coletando dados das pessoas A� medida de que elas sA?o usadas. Uma pessoa foi convidada a participar por uma sessA?o na qual serA? solicitada a realizaA�A?o de uma sA�rie de tarefas como um moderador toma nota de quaisquer dificuldades que encontrar.

Os usuA?rios podem vir a ser solicitados a atravessar o protocolo de pensar em voz alta, de que lhes pede para verbalizar o que estA?o tomando e por que estA?o fazendo isso.

VocA? tambA�m igualmente similarmente identicamente conjuntamente pode cronometrar os usuA?rios para ver quanto tempo leva para concluir as tarefas, o que foi uma boa medida de eficiA?ncia (embora vocA? deva ter em mente que usar o protocolo ‘pensar em voz alta’ diminuirA? consideravelmente estes usuA?rios).

O tempo do dois entendidos na matA�ria A� usualmente exigido por sessA?o – um para moderar, 1 para notar problemas.

Quando usar O teste de usabilidade tA?m a possibilidade de ser usado como uma entrada para design ou no fim de 1 projeto. Ele representa uma maneira perfeito de testemunhar quais sA?o os problemas de usabilidade mais provA?veis de um site.

O teste do usabilidade pode vir a ser utilizado para gerar dados nA?o estatA�sticos ou estatA�sticos.

Problemas

Este teste do usabilidade requer que algum gA�nero de forma do design esteja disponA�vel para teste – mesmo de que seja exclusivamente no papel. O teste funciona melhor se concentrar na coleta do feedback nA?o estatA�stico a respeito de um projeto por meio de “falar em voz alta” ou de medidas estatA�sticas.

CartA?o de classificaA�A?o

O que A� isso? A classificaA�A?o de cartA�es A� 1 mA�todo para sugerir estruturas como fazer um site de jogos / classes intuitivas. 1 participante A� apresentado usando um pacote nA?o classificado de cartA�es de index. Cada cartA?o tem uma declaraA�A?o escrita relacionada a uma pA?gina do sitio.

O participante A� solicitado a classificar esses cartA�es em grupos e, em seguida, nomear esses grupos. Os fins de vA?rios tipos individuais sA?o entA?o combinados e analisados estatisticamente.

Quando usar A classificaA�A?o de cartA�es geralmente A� especialmente usada saiba como entrada para o design. A� uma excelente maneira de sugerir boas classes para o conteA?do de um sitio e derivar sua arquitetura de informaA�A�es.

A classificaA�A?o de cartA�es pode ser usada para gerar dados estatA�sticos.

Problemas Proporcionar aos participantes um teste em alguns cartA�es fA?ceis (por exemplo, esportes, animais, etc. ) pode tranquilizar a cerca de o de que eles devem fazer e resultar em uma sessA?o mais produtiva.

Design participativo

O que A� isso? O design participativo nA?o apenas questiona os usuA?rios sobre questA�es de design, mas os envolve ativamente nos processos de design e consumida de tenA�A?o.

Quando usar O design participativo A� especialmente geralmente usado em 1 miniprojeto para gerar protA?tipos que alimentam o processo de design geral de um projeto.

Um exemplo seria 1 workshop de design participativo em que desenvolvedores, designers e utilizadores trabalhem juntos para projetar um protA?tipo inicial. Esse protA?tipo inicial alimentaria 1 processo do design muito mais tradicional.

Projetos que utilizam apenas design participativo sA?o muito raros.

Problemas As sessA�es do design participativo podem ser muito fluidas e pedem um moderador experiente usando conhecimento profundo do domA�nio para orientA?-las.

QuestionA?rios

O que eles sA?o? Estes questionA?rios sA?o um meio de perguntar aos utilizadores por suas respostas a um conjunto prA�-definido de perguntas e sA?o uma boa maneira de gerar dados estatA�sticos.

Quando utilizar QuestionA?rios sA?o geralmente empregados quando uma equipe do projeto:

Apenas pode obter acesso remoto aos usuA?rios de um site Estacionaestaficafixa jazepararpermanecequeda buscando um tamanho do amostra elevado do que pode ser alcanA�ado realisticamente por meio do contato direto A� por esta razA?o que estes questionA?rios sA?o geralmente administrados por meios postais ou eletrA?nicos. amantadine 100 mcg.

Problemas Os questionA?rios permitem a anA?lise estatA�stica dos fins, o talvez possa aumentar a credibilidade por um estudo atravA�s por sua aspecto cientA�fica. Isso torna ainda mais importante que o questionA?rio seja bem elaborado e faA�a perguntas nA?o tendenciosas.

Entrevistas

Este que eles sA?o? Uma entrevista geralmente envolve 1 entrevistador falando com um participante por cada vez.

As vantagens de uma entrevista sA?o que o ponto de aspecto A?nico por um participante pode ser explorado em detalhes. TambA�m A� o caso que qualquer mal-entendido entre este entrevistador e o participante provavelmente serA? rapidamente identificado e tratado.

O resultado de uma entrevista A� quase exclusivamente nA?o estatA�stico – foi fundamental de que os relatos de entrevistas sejam cuidadosamente analisados por profissionais experientes.

Quando usar As entrevistas geralmente sA?o empregadas pelo inA�cio do processo do design para obter uma compreensA?o mais detalhada de um domA�nio / A?rea de atividade ou requisitos especA�ficos.

Problemas Entrevistar coloca um prA?mio alto na experiA?ncia e habilidade do entrevistador e analista.

ConclusA?o

Esta foi uma introduA�A?o aos principais mA�todos por design centrados no usuA?rio. A� vital lembrar que, embora cada um possa ser excessivamente valioso, usA?-los da forma correta, pelos motivos certos e no momento certo, A� fundamental.

Exatamente qual mA�todo usar e quando e tais como usA?-lo serA? diferente por projeto para projeto.

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